En janvier 2026, l'éditeur de jeu de société "Bankiiiz éditions" me contacte pour illustrer les tuiles de leur futur jeu "Garden City", ceci dans le cadre d'un essai. Ils veulent alors avoir une identité visuelle 3D dans un style lowpoly. 
Le principe du jeu repose sur le placement de tuile représentant des ressources naturelles. L'objectif étant de créer des visuels qui puissent à la fois être juxtaposé et empilé tout en gardant une cohérence graphique. 
Après cette phase de test, l'éditeur a salué mon travail et le vent de fraicheur du rendu 3D de mes visuels. Malheureusement, je ne fut pas reconduit pour travailler sur l jeu complet, ceci étant dû à un souci de lisibilité, notamment sur des petites tuiles. 

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